単一トークンのアップロード
ユーザーインターフェースを使用して、単一トークンをプロジェクトにアップロードします
最終更新
ユーザーインターフェースを使用して、単一トークンをプロジェクトにアップロードします
最終更新
プロジェクトを作成した後、トークンをプロジェクトに追加したい場合は、プロジェクトにファイルをアップロードします。このトピックでは、NMKR Studioユーザーインターフェイスで単一のトークンをアップロードする方法を説明します。より多くのトークンを一括でアップロードしたい場合は、を使用してください。
説明タブでは、トークン名、表示名(オプション)、説明(オプション)など、トークンに関する基本情報を変更します。
トークンのレアリティの番号は、トークン番号と関連しないようにすることをお勧めします。
そうする必要がある場合、資産名/トークン名を表示名と関連付けず、ランダムに生成することをお勧めします。
IPFSハッシュを直接送信し、URL経由でファイルをアップロードする機能は、NMKR Studioの現在のバージョンではサポートされていません(近日公開予定)。
メインファイルをアップロードする
メインファイルをアップロードするには、「アップロード & ピン」 ボタンをクリックしてください。ファイルエクスプローラーが開きますので、必要なファイルを選択してください。ファイル形式は自動的に選択されます。
このファイルはウォレット、エクスプローラー、セカンダリーマーカットのサムネイルとして使用されます。
このファイルはウォレット、エクスプローラー、セカンダリーのメルカートでサムネイルとして使用されるため、ここにダウンスケール版をアップロードし、サブファイルとしてフルスケール版をアップロードすると、上記のプラットフォームでの読み込み時間が短縮されます。
サブファイルをアップロードする
ここにファイル名(最大32文字、スペースや特殊文字は不可)と詳細データ(63文字)を指定し、サブファイルの詳細を追加することができます(オプション)。
複数のサブファイルを追加したい場合は、最後のステップを繰り返してください。
ここで追加するメタデータは完全であることが重要です。
<asset_name>、<display_name>、<policy_id>、<ipfs_link>、<mime_type>のプレースホルダを使用して、正しい値を設定することをお勧めします。
しかし、上記のプレースホルダの値をすでに含むメタデータを追加したい場合は、メタデータの上書きタブにプレースホルダを配置します。
NMKR Studioのトークン名と異なる資産名を指定すると、ミント時にエラーが発生します。
また、値だけでなく、必ず文字列(" ")を使用してください。
例:"traitcount": "12 "は正しいです。
"traitcount: 12 は正しくありません。
メタデータの上書きで "721 "の完全なメタデータを追加し、「変更を保存する」をクリックしてください。
IPFSハッシュ経由で外部からアップロードされたファイルを追加する
プレースホルダ データ タブ
プロジェクトにアップロードされた各トークンのプレースホルダ データ タブのユーザーインターフェイスで、トークン固有の値を指定できるようになりました。
トークンのアップロードを開始するには、新規作成したのを開き、「NFTをアップロード&ピン」をクリックしてください。
次のウィンドウは、3つのメインタブ(説明、ファイル、メタデータの上書き)と、した場合にのみ表示される1つのオプションタブ(プレースホルダデータ)に分かれています。
トークン名はメタデータのと関連しており、常に一致する必要があります。したがって、を使用する場合は、常にを使用することをお勧めします。<asset_name> プレースホルダには特殊文字は使用できず、スペースも使用できません。
その理由は簡単です。プロジェクトでを使用する場合、購入者は決済トランザクションに署名するときに、トランザクション内の(ではありません)を見ることができます。そのため、購入者は「非レア番号」が表示された場合、取引をキャンセルして最初からやり直すことができます。
は、特殊文字や63文字までの長い名前(例:Landplot #1011)を追加したい場所です。このが指定された場合、pool.pmのようなエクスプローラではトークン名に置き換えられます。表示名はメタデータテンプレートの に置き換えます。
説明はメタデータテンプレートの <description> プレースホルダに置き換えます。プロジェクト内のすべてのトークンに同じ説明をつけたい場合は、をハード値で置き換えるのが理にかなっています。
トークンのファイルタブでは、を問わず、トークンにファイルを追加することができます。
しかし、は常に画像またはアニメーションGIFでなければならず、異なる種類のファイルはしなければならないことに留意してください。
すでにアップロードされピン留めされたファイルの外部IPFSハッシュを使用したい場合は、またはに直接追加してください。
には、ビデオ、オーディオ、テキスト、アプリケーションファイルなど、あらゆる種類のを指定できます。
「サブファイルを追加」ボタンをクリックすると、最初のステップと同じように、別のファイルを 「アップロード&ピン」するフィールドが追加されます。ファイルの種類によっては、トークンの右側にプレビューとして表示されない場合がありますが、これはエラーではありませんのでご了承ください。
詳細データは、のみ表示されます。
メタデータタブでは、を使用しないことができます。
その後、を使用して、最終的な問題を特定することをお勧めします。
IPFSにアップロードされたファイルをトークンに追加することができます。これを行うには、以下の例のように、IPFSハッシュをトークンのメタデータに直接入力してください。正しいファイル形式を取得するために、を追加することを忘れないでください。
プレースホルダ タブは、を追加した場合にのみ表示されます。
これは明らかに、より多くのトークンにメタデータ値を追加するのに適した方法ではないため、トークンにメタデータを一括追加するには、他のを使用してください。コーディングの経験があまりない人にとって最も簡単なのは、です。